Ce qu’il faut retenir : né en 2004 d’un projet de simulation physique, Roblox dépasse le simple statut de jeu vidéo. C’est un métavers bâti sur une économie participative où chaque utilisateur peut devenir créateur. Depuis son lancement officiel en 2006, cette vision permet à une immense communauté de jouer, construire et même monétiser ses propres expériences virtuelles.
Tu t’imagines peut-être que ton univers virtuel préféré a toujours existé tel quel, mais sais-tu vraiment quelles difficultés techniques et visionnaires se cachent derrière son ascension fulgurante ? L’histoire roblox est une aventure méconnue qui débute dès 2004, transformant peu à peu un outil éducatif confidentiel en ce colosse du divertissement que tu arpentes tous les jours. Regarde de plus près comment deux ingénieurs audacieux ont réussi le pari fou de bâtir un empire économique où tes simples idées de construction peuvent désormais te rapporter gros. 🧱
- Les fondations : bien avant le phénomène (2004-2006)
- Le lancement et la naissance d’une économie (2006-2012)
- L’explosion : l’ère du métavers (2012-2025)
Les fondations : bien avant le phénomène (2004-2006)
L’idée de départ : un simulateur de physique
L’histoire roblox ne débute pas par hasard, croyez-moi. David Baszucki et Erik Cassel dirigeaient auparavant leur société, Knowledge Revolution. Leur logiciel de simulation « Interactive Physics » a tout déclenché. C’est véritablement la graine technique de toute l’idée.
L’objectif n’était pas de faire un simple jeu vidéo. Ils visaient un « bac à sable » où les utilisateurs, surtout les enfants, expérimentent la physique. C’était une plateforme pour construire leurs propres créations.
Tout démarre concrètement avec l’achat du domaine Roblox.com en janvier 2004. L’incorporation de la société suit, marquant le début officiel du projet.
Les premiers blocs : la construction en coulisses
Le premier utilisateur enregistré est David.Baszucki (ID 1) en mai 2004. C’est le tout début concret de la plateforme. La création des forums la même année pose les bases de la future communauté.
L’année 2005 fut une étape charnière pour le développement. Ils obtiennent un premier financement de 560 000 $. Erik Cassel lance alors l’implémentation du langage Lua, un choix technique qui définira la plateforme.
Voici les premiers modèles créés par David Baszucki en novembre 2004 :
- un « Skateboard » ;
- un « Scooter » ;
- et d’autres éléments de base qui testaient le moteur physique.
Le lancement et la naissance d’une économie (2006-2012)
Après deux ans de gestation, la machine était prête. Mais le vrai tournant n’était pas le jeu lui-même, c’était l’économie qui allait naître autour.
2006, l’année zéro : l’ouverture au public
Mars 2006 marque la fin de la bêta et l’ouverture des inscriptions. Pourtant, le lancement officiel est considéré comme étant en septembre 2006.
Le multijoueur débute sur des jeux officiels comme « Brick Battle », l’ancêtre de Crossroads. Dès août, les serveurs s’ouvrent enfin aux créations des utilisateurs.
Avec l’ajout des listes d’amis et de la messagerie, la communauté se soude. Résultat : 10 000 utilisateurs atteints en décembre 2006.
Le tournant : les Robux et le contenu généré par les utilisateurs (UGC)
Beaucoup l’ignorent dans l’histoire roblox : le cœur n’est pas le jeu, mais l’outil de création, Roblox Studio. C’est la vraie différence.
L’introduction des Robux transforme tout. La plateforme devient une véritable économie où les créateurs peuvent monétiser leurs œuvres, posant les bases du modèle actuel.
Observe cette progression fulgurante ci-dessous, et saisis bien la différence entre Roblox et Roblox Studio.
| Année | Événement Clé | Impact sur la plateforme |
|---|---|---|
| 2006 | Lancement public & multijoueur utilisateur | La communauté peut enfin jouer ensemble dans ses propres créations. |
| 2007 | Introduction des Robux et du Builders Club | Début de l’économie virtuelle et de la monétisation. |
| 2007 | Introduction du « Ticket » (Tix), une monnaie gratuite | Permet aux non-payeurs de participer à l’économie (retiré plus tard). |
| 2012 | Lancement sur iOS | Première étape vers la conquête des plateformes mobiles. |
L’explosion : l’ère du métavers (2012-2025)
Le modèle économique était en place, mais pour que Roblox devienne le géant que l’on connaît, il devait s’échapper de l’écran du PC. C’est là que tout a basculé.
La conquête de tous les écrans
Tu te souviens quand Roblox était coincé sur un bureau ? Tout change avec le portage sur iOS en 2012, suivi par la version Android en 2014. Cette expansion rend soudainement la plateforme accessible partout et tout le temps, élargissant massivement sa base d’utilisateurs.
Mais ils ne s’arrêtent pas là avec le lancement sur Xbox One en 2015. Tu peux désormais installer Roblox sur sa console Xbox, ce qui consolide sa position de plateforme de divertissement complète, bien au-delà du simple jeu PC.
Cette stratégie agressive est un succès total. Elle transforme l’histoire roblox en un phénomène mondial accessible à des centaines de millions de joueurs potentiels.
L’économie des créateurs devient une profession
Voici ce que beaucoup ignorent sur la vraie puissance de ce système. Le programme Developer Exchange (DevEx), lancé en 2013, permet aux développeurs d’échanger les Robux gagnés contre de l’argent réel. Créer sur Roblox devient alors un vrai métier potentiel pour les plus talentueux.
Tu as aujourd’hui l’opportunité de gagner de l’argent sur Roblox ou de créer ses propres vêtements virtuels. Cette économie permet des carrières entières :
- Les créateurs peuvent désormais vivre de leurs passions en développant : des jeux populaires, en vendant des objets virtuels, ou même en créant des vêtements pour les avatars.
On ne parle plus d’un jeu, mais d’un véritable « métavers ». C’est une plateforme sociale où les gens se retrouvent pour jouer, travailler, et partager des expériences, entièrement construite et gérée par sa communauté de créateurs.
De ses débuts comme simple simulateur de physique en 2004 à son statut actuel de géant du métavers, l’évolution de Roblox est fascinante. Mais l’histoire ne fait que commencer ! Alors, prêt à laisser ta propre trace dans cet univers infini ? À toi de jouer et d’imaginer le futur de la plateforme. 🚀
FAQ
D’où vient Roblox exactement ?
L’histoire commence bien avant que tu ne le penses ! Tout part officiellement de 2004, quand David Baszucki et Erik Cassel fondent la Roblox Corporation en Californie. Mais l’étincelle vient de leur précédente aventure, un logiciel éducatif appelé Interactive Physics. C’est en voyant les enfants détourner ce logiciel pour créer des destructions rigolotes qu’ils ont eu l’idée de créer un immense bac à sable physique en ligne. Le site a ouvert ses portes au public en 2006, marquant le vrai début du phénomène.
Roblox avait un autre nom avant, c’est ça ?
Eh oui, tu as bien failli jouer à tout autre chose ! Au tout début du développement, vers 2003 et début 2004, le projet portait le nom de code DynaBlocks (et même Goblocks très brièvement). Heureusement, les fondateurs ont trouvé ce nom trop difficile à retenir. Ils ont donc opté pour « Roblox » juste avant l’enregistrement officiel, un choix bien plus percutant pour l’avenir de la plateforme.
Ça veut dire quoi, le mot « Roblox » ?
C’est une contraction assez simple mais géniale. Le nom vient de la fusion entre les mots « Robot » et « Blocks ». Ça résume parfaitement l’âme du projet à ses débuts : des personnages un peu robotiques (tes avatars) qui évoluent dans un monde entièrement fait de briques à assembler. C’est simple, efficace et c’est devenu culte. 🧱
Quel était le but premier de Roblox à sa création ?
À la base, ce n’était pas juste un jeu vidéo pour passer le temps. L’objectif de David Baszucki était de créer une plateforme éducative, un véritable « moteur d’imagination ». Le but était de permettre aux enfants (et aux plus grands) d’apprendre les bases de la physique et de la programmation en construisant leurs propres mondes. C’est pour ça que Roblox Studio est le cœur du réacteur : l’idée est que tu sois créateur avant d’être joueur.
C’était quoi le tout premier jeu populaire sur Roblox ?
Si on remonte aux origines du multijoueur en 2006, le jeu emblématique est Crossroads (d’abord connu sous le nom de Brick Battle). C’était le terrain de jeu officiel créé par les admins où tout le monde se retrouvait pour tester la physique et se battre de manière un peu chaotique. C’est véritablement l’ancêtre de tous les jeux d’action que tu vois aujourd’hui sur la plateforme. ⚔️