Physique Roblox Studio : maîtrisez les bases du moteur

L’essentiel à retenir : la physique Roblox repose sur le moteur « rigid body » et sa propriété clé, Anchored. C’est souvent la cause numéro un des bugs : si elle est cochée, l’objet ignore la gravité. Comprendre ce mécanisme et utiliser les bonnes contraintes mécaniques te garantit un jeu aux interactions crédibles, fluide et parfaitement optimisé.

Tu en as assez de voir tes constructions s’écrouler lamentablement ou partir dans le décor sans comprendre pourquoi ? Ce guide t’explique comment dompter la physique roblox studio pour que tes objets obéissent enfin à tes règles et arrêtent de faire n’importe quoi. Prépare-toi à comprendre les secrets de l’ancrage et des collisions pour offrir une expérience de jeu fluide et pro à tes futurs joueurs.

  1. Les fondations : le moteur physique de Roblox
  2. Donner vie aux objets : les propriétés physiques clés
  3. Créer des interactions complexes : assemblages et contraintes
  4. Mettre les objets en mouvement : forces et contrôleurs
  5. Optimisation et au-delà : la physique sans faire ramer le jeu

Les fondations : le moteur physique de Roblox

Qu’est-ce qu’un moteur de « rigid body » ?

La physique Roblox Studio repose entièrement sur un moteur de type « rigid body », ou corps rigide. Concrètement, cela signifie que les objets sont traités par le système comme des solides totalement indéformables. C’est un compromis technique nécessaire pour garantir les performances du jeu.

Cela s’oppose radicalement au monde réel où les objets se plient ou se cassent sous la contrainte. C’est pourtant la norme dans l’industrie du jeu vidéo pour éviter des calculs trop lourds au processeur.

Comprendre cette base technique est la première étape vitale. C’est le secret pour maîtriser la physique dans vos jeux.

La « part » : brique de base de toute physique

L’objet Part constitue l’élément fondamental de votre construction. Qu’il s’agisse d’une brique, d’une sphère ou d’un cylindre, tout objet soumis à la physique est, à la base, une Part.

Même les modèles complexes comme les véhicules sont en réalité des assemblages de plusieurs Parts connectées entre elles. La physique s’applique donc à chaque Part individuellement, sauf si elles sont soudées ensemble.

La propriété « anchored » : le premier réflexe à avoir

La propriété Anchored est absolument centrale pour contrôler votre environnement. Son fonctionnement est binaire et radical : si elle est activée, l’objet est totalement figé dans l’espace.

Un objet ancré est insensible à la gravité, aux collisions et à toutes les forces possibles. Il devient un simple élément de décor statique. C’est souvent la cause numéro un des « bugs » pour les débutants qui ne comprennent pas pourquoi leur objet ne tombe pas.

Donner vie aux objets : les propriétés physiques clés

Une fois la physique activée, il faut affiner le comportement de tes objets. Ces propriétés sont tes leviers pour rendre les interactions crédibles.

Masse, densité et poids : le trio qui définit l’inertie

Dans Roblox, tu ne règles pas la masse directement. Tout passe par la propriété Density. Le moteur calcule la masse en multipliant cette densité par le volume de la Part. Le poids n’est que le résultat de la gravité sur cette masse. Une densité élevée rend l’objet plus lourd et difficile à pousser.

Friction et élasticité : comment les objets réagissent au contact

La Friction définit la résistance au glissement. Pense à un pneu (friction élevée) comparé à un bloc de glace (friction faible). L’Elasticity, elle, gère le rebond après un choc. Une balle en caoutchouc a une élasticité forte, contrairement à une brique qui reste au sol. Voici un récapitulatif pour visualiser ces impacts :

Propriété Description Effet d’une valeur basse Effet d’une valeur haute
Density Définit la ‘lourdeur’ de l’objet par rapport à sa taille. L’objet semble léger, facile à pousser. L’objet a une grande inertie, difficile à déplacer.
Friction Détermine la résistance au glissement sur une autre surface. L’objet glisse facilement (comme sur la glace). L’objet s’accroche aux surfaces (comme du caoutchouc).
Elasticity Contrôle la quantité d’énergie conservée après un choc (rebond). L’objet absorbe le choc, peu ou pas de rebond. L’objet rebondit fortement.

Les collisions : « cancollide » et les groupes de collision

La propriété CanCollide est l’interrupteur de tangibilité. Activée, l’objet est solide ; désactivée, il devient un fantôme traversable. Pour aller plus loin, les Collision Groups filtrent précisément qui touche qui. Tu définis quels objets s’ignorent. Maîtriser ça est vital pour créer un jeu Roblox vraiment exceptionnel.

Créer des interactions complexes : assemblages et contraintes

Des objets qui tombent et rebondissent, c’est un bon début pour comprendre la gravité. Mais la vraie magie opère quand ils interagissent de manière mécanique. C’est là qu’interviennent les assemblages et les contraintes.

Les assemblages (« assemblies ») : plus que la somme des parties

Un assemblage (Assembly) se définit comme un ensemble de Parts physiquement connectées. Ces connexions se font via des objets techniques comme les `Weld` ou `Motor6D`. C’est la base de toute structure unifiée.

Le moteur physique traite alors cet assemblage comme un seul et unique corps rigide. Toutes les Parts bougent et tournent ensemble, partageant un centre de masse commun. C’est le concept derrière les personnages et les véhicules.

Les contraintes mécaniques pour lier les objets

Les contraintes (Constraints) sont des liaisons mécaniques qui permettent des mouvements relatifs entre les Parts, contrairement aux soudures (`Weld`). Tu dois les utiliser pour créer des articulations réalistes.

Voici une liste de contraintes mécaniques courantes à connaître :

  • HingeConstraint : Crée une charnière, comme une porte qui pivote sur ses gonds.
  • SpringConstraint : Agit comme un ressort, reliant deux points avec une force d’amortissement. Parfait pour les suspensions de voiture.
  • RopeConstraint : Simule une corde d’une longueur fixe entre deux points.
  • RodConstraint : Maintient une distance fixe entre deux points, comme une tige rigide.

Les contraintes de mouvement (« mover constraints »)

Il existe une autre catégorie majeure : les « Mover Constraints ». Leur but n’est pas de lier des objets, mais d’appliquer des forces. C’est ce qui génère l’action physique.

Ces objets sont la méthode moderne et recommandée pour déplacer des objets physiquement, remplaçant les anciens « BodyMovers ». Ils offrent plus de contrôle et de meilleures performances. On va voir les plus utiles juste après.

Mettre les objets en mouvement : forces et contrôleurs

Appliquer une force ou imposer une vitesse ?

Ne confondez pas tout. Appliquer une force (notamment avec VectorForce) revient physiquement à pousser un objet. L’accélération qu’il subit dépendra directement de sa masse. C’est le principe de base pour des interactions réalistes où le poids compte vraiment.

À l’opposé, imposer une vitesse (comme avec LinearVelocity) dit à l’objet : « atteins cette vitesse immédiatement ». Le moteur applique alors automatiquement la force nécessaire pour y parvenir. C’est une approche bien plus directe et prévisible pour contrôler un mouvement.

Les principaux objets « mover » à connaître

Oubliez les méthodes archaïques. Les « Mover Constraints » (et les anciens BodyMovers pour le contexte historique) sont les outils incontournables dédiés à la manipulation physique. Ils garantissent une stabilité que les simples scripts de position ne peuvent pas offrir.

  • Les contrôleurs de mouvement essentiels :
  • VectorForce : Applique une force continue dans une direction. Idéal pour un réacteur de fusée.
  • LinearVelocity : Tente d’atteindre une vitesse linéaire cible. Utile pour des plateformes mobiles.
  • AlignPosition : Essaie d’aligner la position d’un objet sur une cible.
  • Torque : Applique une force de rotation (un couple). Parfait pour faire tourner une roue.

Un mot sur le scripting et la physique

Mais attention, la vraie puissance de ces objets se révèle quand on les contrôle par script. C’est là que tout se joue : on peut activer, désactiver ou modifier leurs propriétés en temps réel pour réagir au joueur.

Imaginez changer la propriété Force d’un VectorForce en réponse à une touche du clavier. Pour cela, il faut bien sûr savoir comment utiliser les variables sur Roblox Studio pour stocker et ajuster ces valeurs dynamiquement.

Optimisation et au-delà : la physique sans faire ramer le jeu

Manipuler la physique, c’est génial, mais ça a un coût. Si tu ne fais pas attention, tu peux vite transformer un jeu fluide en diaporama injouable. Heureusement, il y a des solutions concrètes.

Les mécanismes d’optimisation automatiques de Roblox

Le moteur intègre un « Sleep System » plutôt malin pour économiser les ressources. Quand un objet arrête de bouger, il passe automatiquement en veille. Le système cesse alors les calculs sur lui jusqu’à ce qu’il soit percuté par un autre élément.

Ensuite, l’Adaptive Timestepping change la donne en ajustant la fréquence des calculs physiques. Ce mécanisme s’adapte tout seul à la complexité de la scène. Il peut améliorer les performances de manière significative sans que tu n’ayez rien à faire.

Bonnes pratiques pour une physique performante

Pourtant, ne te repose pas aveuglément sur ces automatismes. Tes choix de développement et tes configurations manuelles restent la meilleure garantie de performance. C’est à toi de structurer proprement ton environnement.

Voici quelques règles d’or pour optimiser :

  • Ancrer sans pitié : Tout ce qui n’est pas censé bouger DOIT être ancré.
  • Simplifier les collisions : Utiliser une `CollisionFidelity` simple (Box, Hull) pour les objets complexes qui n’ont pas besoin d’une précision parfaite.
  • Nettoyer la scène : Utiliser `Workspace.FallenPartsDestroyHeight` pour supprimer automatiquement les objets qui tombent à l’infini.
  • Débugger : Pour les cas difficiles, des outils comme le MicroProfiler permettent de trouver quel assemblage cause des ralentissements.

Un aperçu des physiques avancées (eau, destruction…)

Tu as peut-être déjà tenté de simuler de l’eau réaliste ou des destructions massives. Le souci, c’est que le moteur « rigid body » de base n’est pas fait pour ça. Il gère mal les fluides ou les milliers de débris.

Pour obtenir ces effets bluffants, il faut souvent tricher. On passe généralement par des scripts personnalisés complexes ou des plugins spécifiques. C’est un domaine plus avancé qui demande une bonne maîtrise du scripting Luau.

Tu as désormais toutes les cartes en main pour dompter le moteur physique de Roblox ! De la simple brique ancrée aux assemblages complexes, la maîtrise de ces paramètres fera toute la différence. Alors, n’hésite pas à expérimenter et à tester tes propres réglages. C’est en pratiquant que tu créeras des jeux vraiment immersifs. À toi de jouer ! 🚀

FAQ

C’est quoi exactement le système physique utilisé par Roblox ?

Roblox tourne sur un moteur de type « rigid body » (corps rigide). Concrètement, ça signifie que le système traite tes objets comme des solides indéformables : une brique ne va pas s’écraser ou se plier lors d’un impact, elle garde sa forme quoi qu’il arrive. C’est un choix technique malin pour garantir de bonnes performances tout en permettant des interactions crédibles comme la gravité, les rebonds ou les collisions.

Pourquoi la physique de Roblox fait-elle parfois ramer le jeu ?

Si tu as l’impression que ça rame, c’est souvent une question d’optimisation ! Le moteur peut ralentir s’il doit calculer les mouvements et collisions de milliers de Parts non ancrées en même temps. Heureusement, Roblox utilise des astuces comme le « Sleep System » (qui met en veille les objets immobiles) pour soulager le processeur. À toi de bien gérer tes assemblages et d’ancrer tout ce qui peut l’être pour éviter le lag.

Est-ce que Roblox a été conçu comme un moteur physique à la base ?

On peut dire que oui, la simulation physique est dans l’ADN de la plateforme. Roblox est bâti pour que chaque objet (Part) puisse interagir mécaniquement avec les autres via des propriétés comme la masse, la friction ou la densité. C’est ce cœur « physique » qui te permet de créer des véhicules fonctionnels ou des mécanismes complexes, faisant de l’outil bien plus qu’un simple moteur d’affichage 3D.

Picture of Codelow
Codelow
J’ai créé Codelow en 2022 pour partager ma passion pour la création de jeux sur Roblox. Ingénieur en informatique de formation, j’adore vulgariser et rendre accessible, clair et fun tout ce qui touche au développement de jeux vidéo.